东京电子游戏大亨
 
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倒序
  • 240 音效与作曲的重要性 (8/10)
  • 241 最佳游戏 (9/10)
  • 242 正面叫板一下 (10/10)
  • 243 手机?掌机?
  • 244 发售日
  • 245 萨姆斯就是我老婆
  • 246 百货董事长的质问
  • 247 请做个人吧
  • 248 只有同行受伤的世界
  • 249 不一样的开发思维
  • 250 电子竞技?
  • 251 一个噱头
  • 252 为我们的噱头干杯
  • 253 我们还有其他产品可以卖
  • 254 产量瓶颈
  • 255 熟悉的一幕要上演了吗?
  • 256 雅达利大崩溃
  • 257 应对策略
  • 258 来自低价的铁拳
  • 259 追随时尚
  • 260 垃圾公司送葬进行时
  • 261 双重打击
  • 262 一颗种子
  • 263 败阵
  • 264 影响力增加了?
  • 265 争夺荣耀的机会
  • 266 一个互利共赢的良机
  • 267 电子竞技带来的回馈
  • 268 毁灭战士!毁灭!
  • 269 预告下的鸡飞狗跳
  • 270 远大的愿景
  • 271 区别对待的价格
  • 272 找个共同承担的伙伴
  • 273 史诗会面
  • 274 将好游戏带给玩家
  • 275 未来的愿景
  • 276 毁灭战士的多方面影响
  • 277 砸钱的对决
  • 278 曰本的血泪控诉
  • 279 四分人力,九分特效
  • 本页章节列表结束!
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